I-DEAS MS8入门教学
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第一课 软件简介、实体模型、特征、历史树、帮助草图、约束基本构造:旋转、拉伸零件修改特征 |
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软件简介 |
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什么是I-DEAS |
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I-DEAS是Integrated Design,Engineering and Analysis Software的首字母缩写。 要教学的内容主要为Design中的Modeler、Assembly、Drafting Setup。 |
| 如何启动I-DEAS |
| 启动I-DEAS前先做检查如下2点工作做好了没有
1.检查I-DEAS License 服务启动了没有
2.设置临时文件存放路径,否则临时文件存放在i-deasX\bin目录下,给以后文件清理造成不便。
单击桌面I-DEAS OpenGL 设置起始位置,即设置I-DEAS临时文件的存放路径。还可设置I-DEAS菜单的语言选项参数, 格式: D:\SDRC\I-DEAS8\bin\I-DEASOGL.cmd -l9 参数: -l9 设置为中文菜单 -l0 设置为英文菜单
I-DEAS将所做的工作分为Project和Model File (或点开始/程序/i-deas8/I-DEAS OpenGL进入三维I-DEAS Start界面,这未设置临时文件的存放路径,不见议从这进入) |
图表面板分4个区: 1.下拉菜单区 2.任务菜单区 3.应用程序指令区 4.通用指令区 | |
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1.点选项目名 2.点选模型文件名 3.选应用程序 4.选任务 5.点ok进入绘图
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| 绘图用户界面双向交流,如下图 | ||||
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| 用户界面分四个区 | 左上角为图形窗口 |
右边为图表面板 |
左下角为列表区 | 下边中部为提示窗口及指令拦 |
| 用鼠标点取实体 | ||
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鼠标: 左键为点取键
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中键为确认键
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右键为弹出菜单
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当选取的物体有重迭或非常接近时,系统无法确定你所选取的是那一个。此时按下鼠标点选物体,光标指针会变成双十字线,这时有两种选择。 1.若此时加亮的物体正是所要选取的物体,按鼠标中键确认。 2.若此时加亮的物体不是所要选取的物体,可按鼠标右键在弹出式菜单中选择重选(reconsider)指令,则另一个物体会加亮。 |
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| 使用功能键作动态显示 按住一个功能键,如图所示移动鼠标 | ||
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| 在图标面板(图标菜单)上选择图标 | |
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·选择图标时,快速单击鼠标左键一次即可。 ·要选择图标菜单中的其它图标时,按住鼠标左键使光标指针在图标菜单中上下移动,移至所要选取的图标凸起时,松开鼠标左键即可。 |
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| 生成实体模型 | |
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1.选取工作面
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2.在工作面上画点、线
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a.画线,b.倒圆角
c.选圆心画圆,d.完成线框绘制 |
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3.利用拉伸、旋转等命令生成面或三维实体。
右图为拉伸命令
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e.选线框截面,f.拉伸成型
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4.特征或线框的修改
修改完要update
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线框显示
实体显示
重复1-4步便可生成所需的复杂面或三维实体 |
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第二课 曲面类:扫描、放样、边界网格面变截面扫描修改特征 |
| I-DEAS的曲面造型是基于NURBS的复杂雕塑曲面设计系统。其曲面造型通常要经过如下几个部骤:1.设定使用单位。2.定草图工作面。3.画截面轮廓线或路径曲线等。4.用命令生成特征。 曲面造型主要有如下几种方法:拉伸、旋转、扫掠、变量化扫掠、放样、根据边界构造曲面、由曲线网格建曲面(蒙皮)、由一组点建曲面。现就每种方法介绍如下。 |
| 待续...,未有的请参见I-DEAS Online help | |
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第三课 装配装配件约束定位、干涉检查二维绘图简介,二维标准化设定 |
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第四课 二维绘图绘制、修改尺寸标注二维及三维的数据传输、转换简单动画制作的方法 |
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第五课 机构TDM数据库的使用及维护并行协作工程的实现方法等 |
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